ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntảKhông có ngoại lệ vào năm 2021. Mặc dù mối đe dọa của Mu Weiji chưa được phân tán, không có gì có thể ngăn chặn tâm trí của mọi người khao khát một tương lai tốt đẹp hơn.
ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntả-Các vấn đề trong nhiệm vụ "Cuộc xâm lược băng đảng thù địch" đã xảy ra khi chờ menu nền tạm thời.ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntả-Players không thể bán binh lính trong nhiệm vụ "Trouble Corps" cho các thành viên gia đình.
ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntả-Vấn đề mà nhiệm vụ "quái thú" không thể được hoàn thành.ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntả-Các vấn đề cố định liên quan đến các yêu cầu của nhiệm vụ "Bounty Hunter" để gửi các kỹ năng đồng hành.ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntả-Vấn đề mà những người lính trong nhiệm vụ đã mượn những người lính ngay cả khi bạn đã gửi nó trở lại và ở lại trong quân đội của bạn.ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntả-Tôi sửa chữa nhiệm vụ "đoàn hộ tống" khi người chơi thất bại với các giao dịch caravan khác khi hộ tống.ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntả-Tái thiết của một số sự kiện (không ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi).
ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntả-Có các bản sửa lỗi của một số nhiệm vụ để trao hai phần thưởng mối quan hệ.ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntả-Các vấn đề mà nhiệm vụ "Chúa cần một con ngựa" không thể được hoàn thành.ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntảĐiều đáng nói là trò chơi không giải thích rõ ràng liệu "dự án" này là một trò chơi thực sự hay các loại kế hoạch khác. Từ ngữ trong tiếng Nhật cũng rất mơ hồ, có thể đề xuất hai lựa chọn này.
ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntảHideaki Itsuno, giám đốc sản xuất của "Devil May Cry 4" và "Devil May Cry 5", đã gửi những lời chúc mừng năm mới cho người chơi trên Twitter và chúc một năm mới hạnh phúc và tiết lộ rằng dự án mới đang được sản xuất.ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntảCác tweet như sau: Chúc mừng năm mới!Bạn đã chơi "Devil May Cry 5" chưa?Những người chơi chưa bắt đầu phải mua Virgil DLC!Một trò chơi mới đang được thực hiện suôn sẻ, mặc dù nó vẫn còn một chút, vì vậy hãy theo dõi!Công việc mới là gì?Hãy cùng nhau mong chờ nó!ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntảNăm 2020 đã trôi qua, và nó được định sẵn để trở thành một năm phi thường trong lịch sử của trò chơi.ểusửDoubleDragonRiseoftheDragonvàongày27tháng7đãhạcánhtrêntoànbộnềntảCác phương tiện truyền thông nước ngoài Eurogamer đã chọn trò chơi tốt nhất Top50 không nên bỏ qua vào năm 2020. Bạn không chơi gì?50. "Nhà máy ngoài hành tinh" 43. "Đảng đen: Phiên bản cuối cùng" 42. "Cỗ máy chiến tranh: Đội chiến thuật" 41. "Hiệu ứng khối Nga" 40. "Cave Adventure 2" 39. 2: Ling Guang Carving "37." Super Mario 3D Bộ sưu tập "36." Evergreen Sword: Ultimate Edition "35." Wai World "34." Dragon Dragon Dragon 11S "33." Spiritfarer "32." "No Land 3" 31. "Horizon: Dawn" 30. "Dream" 29. "Đất lãng phí 3" 28. "King 2" 27. "War Machine 5" 26. "The King of Crusades 3" 24. "Star Wars: Fighters in the Fighter" 23. "Nữ thần ghi chép khác nhau 5R" 22. "Rulong 7" 21. Doudan: trận đấu loại trực tiếp cuối cùng 19. "Đua xe cực đoan: Horizon 4" 18. "Call of Duty: Nhà hát" 17. "Angry Iron Fist 4" 16. Life: Alyx "13." Lửa sẽ "12." Marvel Spider -Man: Mels Morales "11." Assassin's Creed: British Palace "10." Kẻ hủy diệt: Eternal "9." Microsoft Flight Sims 8. "Phòng giải trí của phi hành gia" 7. "Demon Soul: Remake Phiên bản "6." Jacking!Những người bạn động vật Mori "5." Siber Poch 2077 "4." Hades "3." Final Fantasy 7: Phiên bản làm lại "2." Ghost of Malaysia Island "1." The Last Survivor 2 "
Mặc dù nhiều người hâm mộ đang hồi hộp chờ đợi sự xuất hiện của "GTA6", nhưng ít nhất một người hâm mộ đang xem xét "GTA: SA" và tưởng tượng đưa nó đến tương lai."GTA: SA" lần đầu tiên được phát hành trên PS2 và sau đó được cấy ghép vào các máy chủ và thiết bị di động khác.
Mặc dù trò chơi này có người hâm mộ và sự nổi tiếng của riêng mình, nhưng cuối cùng nó đã bị nhấn chìm bởi các tác phẩm được phát hành gần đây được phát hành bởi bộ truyện, và R Star không cho thấy sự sẵn sàng trở lại với nó trong thời gian ngắn.Tuy nhiên, đối với người chơi, một điều tốt là họ có thể lấy lại vinh quang trước đây từ nơi các nhà phát triển đã từ bỏ.Gần đây, một người hâm mộ GTA, cũng là một YouTuber XXII, đã ra mắt một đoạn giới thiệu bữa ăn cho khái niệm "GTA: SA Ultimate Edition".Không giống như các bản làm lại SA khác, ông nói trực tiếp trong video rằng đây chỉ là một khái niệm, không phải phát triển trò chơi.
VIDEO: Để trở lại với vinh quang cũ của San Antius vào những năm 1990, XXII sử dụng mod của "GTA5". Mặc dù mô hình nhân vật khác xa với bản làm lại HD đương đại hoàn toàn . Và hoạt hình đã được cải thiện rất nhiều.Lý do tại sao XXII nhấn mạnh rằng đây chỉ là một khái niệm là vì công ty mẹ R -star mất hai đã sử dụng sự phản đối cực độ với người hâm mộ để làm lại dự án.Trên thực tế, người chơi đã cố gắng tạo ra một phiên bản "GTA: SA", nhưng video của họ đã nhanh chóng bị xóa bằng hai do các vấn đề bản quyền.Vào sáng sớm ngày 1 tháng 1 năm 2021, Tencent Games bị xóa khỏi nền tảng điện thoại di động Huawei.
Đột nhiên, hai doanh nhân điện thoại di động Huawei nói với phóng viên "Tài chính" rằng họ không nghe thấy bất kỳ cơn gió nào trước đây và họ biết tin tức này.Một nhân viên của Tencent đã đề cập rằng "ngày hôm qua (ngày 31 tháng 12 năm 2020) vẫn đang chuẩn bị tiến hành phát hành trò chơi và thử nghiệm thử nghiệm cho Android.
"Huawei đã đưa ra một thông báo về vụ việc rằng điều này là do Tencent Games đơn phương thực hiện những thay đổi lớn đối với sự hợp tác giữa hai bên, điều này dẫn đến những trở ngại lớn đối với sự hợp tác. Huawei phải đình chỉ hợp tác liên quan theo yêu cầu đơn phương của Tencent.Sau đó, Tencent chính thức đưa ra một tuyên bố nói rằng do nền tảng trò chơi di động của Huawei và "Thỏa thuận dự án quảng cáo trò chơi di động" của Tencent đã không gia hạn hợp đồng như dự kiến, các sản phẩm liên quan đến trò chơi đã bị Huawei loại bỏ.
Một số người đã phân tích rằng lý do vì lý do là Tencent đã yêu cầu Huawei giảm tỷ lệ phân chia, từ 50%xuống 30%và Huawei từ chối.Một người trò chơi Tencent đã tiết lộ cho phóng viên "tài chính" rằng Huawei thực sự đã đồng ý giảm tỷ lệ điểm xuống 30%, nhưng thật không may là các thay đổi hợp đồng khác đã không đạt được thỏa thuận, đặc biệt là các điều khoản của thời hạn hợp đồng và chấm dứt hợp tác. "Việc ký kết trước đó là một thời gian dài. Ví dụ, 10 năm, Tencent muốn thay đổi thành các điều chỉnh ngắn hạn hoặc thường xuyên."Tuyên bố này chưa được xác nhận bởi người phụ trách Tencent.Tuy nhiên, Tencent trả lời rằng Tencent Huawei hiện đang trong giao tiếp tích cực và ước tính sẽ có các giải pháp sớm.Huawei cũng xác nhận tuyên bố này.Một người Huawei nói với phóng viên Caijing rằng việc dừng hợp tác là không tốt cho cả hai bên, và sẽ sớm nói một cách hợp tác mới.
Thông thường tỷ lệ phân chia của các nhà phát triển và kênh là 7: 3. Thu nhập thu được thông qua các kênh sẽ được phân phối cho các nhà cung cấp kênh.Theo thông tin trên trang web chính thức của các nhà phát triển Huawei, khi "mua vào ứng dụng", tỷ lệ các nhà phát triển trò chơi ở Trung Quốc đại lục và Huawei là 5: 5, trong khi các nhà phát triển ở các quốc gia hoặc khu vực khác được chia thành 7: 3.
Ngoài trò chơi, các loại ứng dụng khác như giáo dục, xã hội hóa và thông tin được chia thành tỷ lệ và các tiêu chuẩn của các thị trường khác nhau là như nhau.Để đối phó với các vấn đề với các giao dịch mua khác nhau trong trò chơi ở các khu vực khác nhau, người có liên quan phụ trách Huawei nói với phóng viên Caijing rằng không có phản hồi.
Trò chơi là một viên đá vàng của hệ sinh thái di động. Trong "Dự báo xu hướng công nghiệp trò chơi 2020" cùng do ứng dụng Annie và IDC cùng nhau phát hành, trong cửa hàng ứng dụng iOS toàn cầu và Google Play, trò chơi chiếm khoảng 40%trong số đó Tổng số lượt tải xuống của ứng dụng, trong bản tải xuống toàn diện, tỷ lệ của tổng chi tiêu của người dùng là gần 70%.Các trò chơi di động cũng đã trở thành lực lượng chính của ngành công nghiệp game. Dữ liệu ứng dụng Annie cho thấy trong thị trường trò chơi toàn cầu vào năm 2019, các trò chơi di động có thị phần là 56%.
Hầu hết các kênh Android đều cao hơn các loại ứng dụng khác. Các trò chơi giao thông chung của OPPO, Vivo, Xiaomi được rút ra 50%; Kho báu ứng dụng Tencent, Ali Jiuyou và B Station được rút ra 50%.Hiện tại, chỉ có TAPTAP không đặt tỷ lệ điểm và tất cả thu nhập thuộc về các nhà phát triển.TAPTAP là một nền tảng phân phối trò chơi trong mạng lưới trái tim. Nguồn thu nhập chủ yếu là thu nhập dịch vụ của quảng cáo và nhà phát triển.Một giám đốc điều hành của công ty trò chơi nói với phóng viên Caijing rằng tỷ lệ phân phối của các kênh Android nên được thêm vào với các điểm thuế và cuối cùng nó phải được chia thành 55%kênh; 30%của Apple iOS đã bao gồm các điểm thuế.
Dữ liệu Questmobile từ các cơ quan dữ liệu thứ ba cho thấy vào tháng 6 năm 2020, Apple trong thị trường điện thoại di động Trung Quốc chiếm 21,6%và các thiết bị đầu cuối Android chiếm 78,4%.Sự hình thành cao của ngành công nghiệp trò chơi di động là một "vấn đề còn lại". Trong những ngày đầu phát triển ngành công nghiệp trò chơi di động, công ty trò chơi đã không hợp tác với kênh và trò chơi không thể được phát hành, hình thành một tình huống của King King.
Với sự phát triển của ngành, người chơi có yêu cầu cao hơn và cao hơn cho các trò chơi và chất lượng nội dung trò chơi ngày càng trở nên quan trọng.Đồng thời, các kênh phân phối trò chơi di động đang trở nên thịnh vượng hơn. Sự xuất hiện của các kênh như Trạm B, Taptap và Doumin có thể tải xuống các trò chơi trên các kênh khác nhau và các nhà cung cấp kênh không còn mạnh.
Nói cách khác, việc loại bỏ các trò chơi Tencent của Huawei sẽ không ảnh hưởng đến việc tải xuống và cài đặt người chơi.Giám đốc điều hành công ty trò chơi đã nói ở trên đã nhận xét rằng lần này là Tencent, với tư cách là một nhà phát triển trò chơi di động và là một thách thức đối với các kênh mạnh. "Đó là xu hướng chung, và bây giờ nó sẽ giảm xuống còn 30%và nó sẽ thấp hơn tương lai.
"Vào tháng 9 năm 2020, công ty trò chơi" Awakening of the Kingdom "của Lilith" và "Thần gốc" của Mihayou tuyên bố rằng họ sẽ không đến Trung tâm trò chơi Huawei và Xiaomi trong thời điểm hiện tại.Có nhiều khía cạnh của nội dung của một trò chơi. Ngoài lối chơi, còn có hình ảnh nghệ thuật, hiệu ứng âm thanh, kỹ thuật hành động, và ý tưởng và cảm xúc của trò chơi được truyền tải.Ngoài ra, khán giả của trò chơi ngày càng trở nên phân đoạn hơn. Các nhà phát triển cần chi tiêu nhiều năng lượng hơn để thỏa mãn các đối tượng khác nhau. Sự nghiêm ngặt của đánh giá số phiên bản trò chơi cũng khiến cho thử nghiệm và không gian bị thu hẹp không gian.Tất cả những điều này có nghĩa là các nhà phát triển cần tiếp tục tăng chi phí trong nội dung ", các nhà phát triển trò chơi không còn có thể chịu được các thương nhân kênh 50%.
"Một người làm việc tại Tencent trước khi nói với phóng viên Caijing.Các nhà phát triển trò chơi đã cố gắng tránh sự phân chia các kênh. Vào tháng 8 năm 2020, nhà phát triển "Fortress Night" trò chơi di động đã giới thiệu các kênh thanh toán mới để tránh bộ phận iOS.
Sau khi Apple phát hiện ra, The Fortress Night đã được gỡ bỏ khỏi App Store.Sau đó, Epic Games đã đệ đơn kiện chống độc quyền chống lại Apple và Google, và không có kết quả cuối cùng.
Giống như Tencent, Epic Games cũng có cửa hàng Epic Store riêng. Nó đã được ra mắt vào tháng 12 năm 2018. Tỷ lệ này là 12%và số lượng người dùng hiện tại vượt quá 100 triệu.Một số nhà phân tích tin rằng đây là hy vọng của Epic sẽ thu hút nhiều người dùng và nhà phát triển sử dụng nền tảng của riêng họ bằng cách chiến đấu chống lại Apple và Google.